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Solutions d'entreprise : Workshop
Formations spécialisées technologies web, infographie et PAO :
formation
Durée : 3 jours
Tarif :  Gratuit
( Non agréée chèques formation )
 
aide formation
 
 
Description :

Cet atelier fait partie du programme "Artech vol.2 : Art et Technologie = créateurs d'émotion" proposé par Technocité et ses partenaires pour vous permettre d'aborder le virage numérique avec agilité.

Votre profil :

Le programme "Artech vol.2" vise les acteurs culturels et touristiques, artistes et particuliers désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives.

Competences acquises :

Compétences acquises :

- Comprendre comment la technologie peut être un vrai plus en terme de médiation.
- Avoir un aperçu de ce qui se fait en terme de mobilier numérique et d’installation pour les espaces culturels
- Comprendre la notion d’expérience utilisateur (UX)
- Comprendre comment la technologie peut permettre un « hors les murs » qui multiplie les points d’accessibilité au lieu pour le public
- Avoir un aperçu d’œuvres artistiques hautement technologisées
- Avoir un aperçu de ce qui se fait en terme de développement d’applications pour les espaces culturels ou non culturels
- Découvrir des technologies multiples et des savoirs-faire liés à ces technologies.
- S’exercer à imaginer des nouveaux dispositifs adaptés à sa structure et à son échelle de possible.
- Avoir une idée d’entreprises belges à contacter


Programme :

Donner un aperçu ultra-contemporain des dispositifs numériques développés dans les musées à but de médiation ou de dispositifs artistiques. Faire découvrir les savoir-faire, les derniers développements technologiques. Faire prendre conscience des possibilités si larges et si excitantes du numérique pour accompagner les œuvres, les objets, les évènements dans des musées artistiques ou non artistiques, dans des institutions culturelles diverses, voici ce que Léa Rogliano vous propose dans cette formation.
Cette formation s’appuie sur l’étude de cas concrets significatifs. Par exemple, nous découvrirons l’application “Birdlab” proposée par le Museum d’histoire naturelle de Paris chaque année depuis 2014, les projets et politique du Musée Fabre de Montpellier mais aussi des initiatives belges, comme celles de Demute : un studio spécialisé dans la réalité sonore augmentée... Léa Rogliano a patiemment récolté les paroles de ces différents acteurs pour vous.
Chaque jour, à partir des cas étudiés, un temps sera consacré à rêver à vos projets, à ce que vous auriez envie de mettre en place chez vous. La formule sera alors : « Et si..»

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