ActionScript : initiation à ActionScript 3 |
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Si vous êtes initiés aux technologies Flash, il est tout naturel que vous soyez intéressé par la programmation et au langage Actionscript 3. Vous pourrez ainsi créer des applications Flash telles que des jeux ou des sites internet. Vous aborderez la syntaxe et la programmation d’Actionscript 3, les objets et les classes, l’utilisation avancée des composants et vous apprendrez à agir et interagir avec les objets.
Vous avez une bonne connaissance de l’environnement Flash, vous avez un peu de notions de programmation.
Culture générale de programmation,Syntaxe et programmation Actionscript 3
Objets et classes,Utilisation avancée des composants,Agir et interagir avec les objets.
Introduction - Où sont mes objets ? - Distinction entre le langage et l'API du lecteur 9 Nouveautés du langage - Les nouveaux types primitifs - Boucles, mots clés, directive, et déclarations - Notion de paquetages (package) Comportement du lecteur et compilateur - Différentes options du compilateur ( mode strict ) - Vérification à la compilation et à l’exécution - Avantages et inconvénients - Warning Mode Gestion des erreurs par le lecteur 9 - Fonctionnement et granularité apportée - Différents types d’erreurs - Utilisation de try, catch, finally Mode d'instancation des objets graphiques - Création des objets graphiques - Utilisation des objets (SimpleButton, Sprite, Shape, …) - Nouvelle API de dessin (graphics) - Bibliothèque partagée (applicationDomain) Liste d'affichage - Fonctionnement et concept - Gestion de la profondeur - Manipulation des objets Modèle d'évènements (DOM3) - Les objets et EventDispatcher - La classe EventDispatcher - Concept de diffuseur écouteur - Propagation évènementielle Chargement de contenu externe (graphiques, ou données) - URLLoader, Loader - Gestion des évènements - Communication entre 2 SWF Rétro-Compatibilité : AVM1Movie - Différence entre AVM1 et AVM2 - Communication entre SWF AVM1 et SWF AVM2 Manipulation du XML avec E4X - Introduction au format E4X - Syntaxe et parcours de fichier Expressions régulières - Vérification avançée de champs de formulaire Manipulation du texte - Accès avançée au contenu texte - Styles de texte par CSS Accès bas niveau : ByteArray - Qu’est ce qu’un octet ? - La classe ByteArray - Différentes méthodes de lecture et d'écriture - Méthode Loader.loadBytes() - Encodage de PNG et JPG et SWF à la volée - Application : encodage à la volée de PNG et JPG, sauvegarde sur serveur ou disque dur Manipulation du son - Chargement de son externe - Analyse du spectre - Equaliseurs - SoundLoaderContext, SoundChannel La vidéo - Classe Video, NetStream, et Camera Application : Création d'un lecteur vidéo personnalisé
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| G | 225€ / formation | 450€ / formation | |||
| H | 90€ / formation | 160€ / formation | |||
| I | 150€ / formation | 260€ / formation |
Priorité aux habitants ou travailleurs de la zone belge de l'objectif 1 de l'Union européenne (Province de Hainaut).
* Une prise en charge par chèque-formation est possible (rens. FOREM 071/20.61.16). Merci de nous contacter
après avoir choisi votre formation. Les salariés de la Province du Hainaut sont dispensés du droit d'inscription.
13 € / formation pour le personnel du FOREM.
** Possibilité de prise en charge totale dans le cadre d'une convention entre l'établissement scolaire et TechnocITé.









Détail de la formation 





