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Cette semaine est sorti le troisième opus du Transdigital Cookbook dont la thématique porte sur les rapports entre Art et Science, avec un accent mis particulièrement sur les collaborations entre artistes et Universités, ainsi que sur le bioart. Nous y retrouvons des interviews de personnalités aussi prestigieuses qu’Eduardo Kac, Revital Cohen, Kitsou Dubois ou encore Lawrence Malstaf.

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web-semantique-thumbUn jour, bientôt, vous pourrez demander à votre ordinateur : « Réserve-moi[1] une place pour ce soir à une soirée coldwave de qualité[2] dans un lieu où on sert de la gueuze Cantillon[3], et donne moi le trajet pour y aller de chez moi en transports en commun[4]. ». Un jour, bientôt, nous profiterons tous du web sémantique. Un jour, divers agents logiciels seront capables, à partir de sources éparses (dans le web même mais aussi issues du monde réel et/ou programmées en fonction des préférences de l’utilisateur), d’extraire et de croiser diverses informations pour ensuite les réinterpréter de manière à pouvoir répondre à une requête complexe.
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Quelques grands acteurs, comme Dell, IBM et HP se partagent le marché des serveurs-lames (blade servers en anglais). Un marché qui connaît une forte croissance depuis plusieurs années auprès des grands comptes mais également au sein des PME. Quelles sont les raisons de ce succès ?

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La récente sortie de la version 6 de la célèbre suite logicielle d’Adobe confirme un basculement prévisible au vu de l’évolution technique des standards du web. Le HTML5 devient chaque jour davantage une réalité plus prégnante au fil des mises à jour des principaux navigateurs, même si aujourd’hui on est très loin encore d’une implémentation complète du standard. Il est donc assez logique que les outils de production franchissent également le pas. Voyons ce qu’il en est avec les différentes solutions que propose Adobe.

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Fondateur et directeur de Transcultures, association interdisciplinaire qui développe en termes de diffusion, production, médiation et résidence d’artistes un centre des cultures numériques et sonores à Mons, Philippe Franck est aussi journaliste et professeur à l’ENSAV La Cambre et Saint-Luc à Bruxelles. N’oublions pas pour autant son rôle de coordinateur des musiques urbaines, de la création interdisciplinaire et des arts sonores au manège.mons. Il organise, au sein de ces diverses associations, nombre de manifestations, dont les festivals les Transnumériques et City Sonic. À Mons aussi bien qu’à l’étranger, les projets de Philippe Franck foisonnent dans le monde des arts numériques et sonores.

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Comme chaque année depuis 2005, plus d’une centaine de TPE/PME et institutions publiques wallonnes ont eu l’occasion de bénéficier gratuitement d’un audit de leur site web, réalisé par des étudiants provenant de différentes Hautes Écoles Provinciales partenaires du projet. Coup de projecteur sur cette édition 2012.

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Pour sa troisième édition, l’événement SeriousGame.be, qui s’est tenu le 11 mai à Louvain-la-Neuve, avait invité comme orateur-vedette Marc Prensky, consultant spécialisé en éducation et formation, « vulgarisateur du concept de digital native »... et désormais de celui de « digital wisdom ». Exemples à l’appui, Marc Prensky s’est fait l’apôtre du jeu sérieux, outil directement en phase avec les nouvelles générations mais aussi, selon lui, outil indispensable pour faire face aux nouveaux modes de fonctionnement et aux contraintes de notre société numérique.

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Au fil des ans, le développement logiciel a suivi un double mouvement de balancier : simplification des langages de programmation par l’apparition de langages de haut niveau, qui favorisent l’abstraction par rapport au langage « machine », et complexification des processus par le nombre de technologies à maîtriser et l’indispensable travail en équipe nécessaire à tout projet informatique de grande taille. SCRUM et d’autres méthodes dites « Agiles » visent à répondre à ce défi humain en proposant un cadre de développement plus harmonieux entre utilisateurs finaux, développeurs et concepteurs en vue au final d’assurer la réussite du projet.

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Benuts est une société, basée à Charleroi et Bruxelles, qui fait des effets spéciaux et de la 3D pour le cinéma et la publicité. Filiale des parisiens de Digital District, les deux entités travaillent souvent sur des partenariats franco-belges, tels le biopic Cloclo. Portrait d’une boîte effervescente avec Michel Denis, producteur en effets spéciaux.

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Nous avons déjà eu l’occasion de vous parler de ce qu’est un studio virtuel dans un précédent billet. Revenons ici un instant sur les différentes techniques à l’œuvre pour créer ce genre de production. La mise en place d’un studio virtuel participe d’une démarche transdisciplinaire et mobilise un grand nombre de compétences et la mise sur pied d’un écosystème applicatif diversifié. Fabien Hirsoux, formateur chez CGI Trainer et TechnocITé, nous apporte un éclairage sur la question.

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HTML5 est l’une des technologies du futur du web. Bien que le langage ne soit encore qu’à l’état de spécification non validée par le W3C, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il est déjà largement plébiscité par les éditeurs logiciels, à commencer par les plus importants d’entre eux, à savoir Google, Microsoft et Apple. S’il offre de réels avantages en termes de structuration des pages, de sémantique et de fonctionnalités, le langage souffre malheureusement d’un nombre importants de failles de sécurité, qui ont été mises en avant récemment. Qu’en est-il exactement ?

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La 3D est un domaine en expansion et notre plat pays n’est pas de reste quand il s’agit de participer à cette évolution. Grâce au Tax Shelter et aux nombreux talents dont regorge notre pays, nous disposons de studios 3D qui se sont fait leur place dans un horizon international. Penchons nous sur trois des plus grosses de ces entreprises.

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Apparue dans les années nonante, la 3D est présente dans une kyrielle de domaines. Si, à ses débuts, s’y former relevait de la gageure, il y a aujourd’hui un foisonnement d’offre de formations pour ce domaine en pleine explosion. Que ce soit dans les domaines du cinéma, de la télévision, des jeux vidéo mais aussi en urbanisme ou en zoologie, la 3d est là ! Pour vulgariser, reconstituer, faire des simulations ou encore jouer, de nombreuses connaissances sont importantes afin de maîtriser cette technique. Vous trouverez en effet dans les formations ci-dessous des cours sur l’écriture des scénarios, texturisation, effets spéciaux ou encore maîtrise de divers programmes informatiques (3DS Max ou Autodesk, par exemple). De type long ou court, présentielles ou à distance, pour débutants ou spécialisées, de nombreuses formations sont proposées à Bruxelles et un Wallonie. Petit tour d’horizon.

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